julio 15, 2024
Realidad Virtual (VR)

De la Realidad Virtual a la Realidad Aumentada, nuevas tendencias para el juego online

Aunque no aparezca en las enciclopedias como el inventor de la Realidad Virtual (VR), el cineasta e ilusionista francés George Méliès (1861-1938) debería ser considerado el precursor de esta tecnología. Maestro de maestros en la utilización de los efectos especiales y la prestidigitación, Méliès fue pionero en implantar en el cine las exposiciones sobre pantalla con múltiples fotografías, el timelapse, los empalmes cinematográficos para hacer desaparecer a sus personajes y el uso de guiones. Su obra ‘Viaje a la Luna’ (1902)(https://www.youtube.com/watch?v=axJ1PA3xGqQ) es considerada una de las joyas del cine mudo en blanco y negro. Y su icónica imagen de la cápsula espacial estrellándose contra el ojo de la luna, un codiciado objeto de arte entre los entusiastas coleccionistas del séptimo arte.

La Realidad Virtual, en realidad, tiene muchos padres y muchas aplicaciones. También muchos detractores y críticos. En 1956, Morton Heilig creó el proyecto Sensorama, la primera sala de cine inmersiva de Hollywood que simulaba una ciudad que se recorría en moto. Una década más tarde, en 1965, Ivan Sutherland creó el primer casco virtual, mientras que a mediados de la década de los 80, Jaron Lanier trabajó en el desarrollo del primer equipo integral de Realidad Virtual, que incluía unas gafas y unos guantes.

En la actualidad, el último informe de Grand View Research estima que el mercado mundial de Realidad Virtual alcanzará los 69.600 millones de dólares en 2028. Esta tecnología podría vivir su época más dorada con una tasa de crecimiento anual (CAGR, por sus siglas en inglés) del 18% entre 2021 y 2028 gracias al desarrollo de nuevas herramientas inmersivas digitales en la RV y la Realidad Aumentada (RA).

herramientas inmersivas digitales

Dentro de la RV, los segmentos de tecnología semi inmersiva y totalmente inmersiva a través de cascos representaron el 60% de los ingresos en 2020, y se espera que este porcentaje siga aumentando, especialmente en Asia. Un continente que acapara una cuota de mercado de alrededor el 40%, y previsiblemente mantendrá su liderazgo a lo largo de la próxima década.

La implementación del ancho de banda de la red 5G y la mayor penetración de los teléfonos inteligentes también pueden impulsar este crecimiento, especialmente en sectores como la sanidad, el comercio electrónico o e-commerce, la educación, la manufactura, el sector inmobiliario, el turismo o los juegos online, entre otros.

Algunas tiendas ya ofrecen la posibilidad a sus clientes de probarse virtualmente la ropa o los accesorios para agilizar las compras, mientras que la empresa sueca de complementos del hogar Ikea lanzó el año pasado al mercado una aplicación de Realidad Aumentada para visualizar muebles en 3D a escala real, y ver cómo quedan diferentes productos, como sillas, encimeras, armarios, cabeceros de la cama y un largo etcétera, en las diferentes estancias de la casa. También destaca el proyecto del complejo turístico del Hotel Atlantis, un alojamiento de lujo situado en la palmera artificial de arena de Dubái, en Emiratos Árabes Unidos, que ofrece a sus clientes potenciales la oportunidad de acercarse al acuario más grande del mundo a través de una herramienta de RV 360.

El avance del 5G podría resolver algunos problemas técnicos para la masiva implantación en el mercado de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, las cuales cuentan con muchas papeletas para revolucionar la forma en la que interactuamos en Internet. Los juegos online basados en estas tecnologías, como PokerStars VR, lanzado en beta a principios de 2019, son ya una realidad y una tendencia llamada a integrarse e incluso mejorar las experiencias de los eventos en vivo. Esta aplicación permite jugar desde exóticas localizaciones, como Macao 2050, un yate en Montecarlo o el Salón Showdown, y es compatible con los dispositivos Oculus Rift o HTC Vive.

La red social Facebook también está trabajando en esta tecnología. Su proyecto inmersivo Horizon permite a los usuarios de la plataforma interactuar entre ellos en lugares reales a través de su avatar de dibujos animados. Al igual que el juego PokerStars VR, también utiliza el dispositivo Oculus.

Compartir
Dejar un comentario

Ven y visita Benidorm

MB Noticias – Diario de Benidorm